20 de diciembre de 2024
Año
2024
Cliente
TTG | Tus Torneos de Golf
Categoría
Full App Sprint
Duración
7 Months
La clave para un diseño utilizable es que el usuario no tenga que pensar en cómo usarlo. Pero para crear un producto que se sienta amigable y directo, sin sacrificar la funcionalidad, no empiezo con líneas de código o pantallas. Comienzo con una comprensión profunda de los usuarios. En este caso, tanto golfistas principiantes como experimentados.
Partiendo de esa percepción, construí un sistema coherente basado en elementos modulares reutilizables: paletas de colores, tipografía y componentes visuales. Documentar todo en una biblioteca centralizada me permitó iterar rápidamente y garantizar consistencia y escalabilidad, desde la pantalla de inicio hasta los módulos más complejos.
Este proyecto es un reflejo de esfuerzo, creatividad y colaboración con un gran cliente.
Estoy muy orgulloso de los resultados que logramos.
La etapa de Ideation fue mucho más allá del diseño de pantallas, requirió una inmersión total en el mundo del golf. Para crear una experiencia que se sintiera auténtica, atractiva y funcional, tuve que aprender el juego, en teoría y práctica. Estudié las reglas, los modos de juego (como Stroke Play y Match Play), los diferentes formatos (Stableford, Scramble, Four-ball, entre otros) e incluso jugué partidos completos para sumergirme realmente en el deporte de primera mano.
Uno de los principales desafíos fue entender cómo funciona el sistema de hándicap y cómo impacta directamente en el puntaje y las reglas en cada partido. A través de entrevistas y perspectivas de usuarios, nos dimos cuenta de que simplificar la gestión de puntuaciones y la creación de partidos sería esencial para ofrecer una experiencia accesible sin sacrificar profundidad.
También consideramos escenarios de uso en el mundo real: por ejemplo, los usuarios interactúan con la aplicación al aire libre, principalmente durante el día y bajo luz solar directa. Esto nos llevó a diseñar pantallas con alto contraste, paletas de colores claros y claras jerarquías visuales para asegurar la legibilidad en condiciones reales.
El desafío de diseño fue transformar un deporte tradicionalmente sobrio en una experiencia visual vibrante, accesible y animada. Desde el principio supe que BeatGolf tenía que destacar no solo por su funcionalidad, sino por su tono. Después de todo, esta es una app sobre jugar, y ese espíritu lúdico necesitaba reflejarse en cada detalle.
Basándome en las percepciones del usuario y en mi criterio estético, utilicé MidJourney para explorar mundos visuales con un estilo similar a un cartoon: personajes amigables, expresivos y alegres diseñados para crear conexión emocional y aligerar la experiencia del usuario. Estos personajes aparecen en toda la app, actuando como guías visuales y formando una parte clave de la identidad del producto.
Todo el proceso de diseño se llevó a cabo en Figma y se entregó en fases modulares, alineadas estrechamente con una hoja de ruta de desarrollo. Este enfoque nos permitió construir un sólido MVP con un claro plan de lanzamiento para futuras actualizaciones. Cada entrega incluyó prototipos de alta fidelidad que se presentaron al cliente para validación antes de continuar.
BeatGolf nació de una premisa clara: hacer que el golf sea una experiencia más inclusiva, divertida y social. La app tiene como objetivo traducir la complejidad técnica del deporte en una interfaz intuitiva, gamificada y emocionalmente atractiva.
En lugar de replicar soluciones existentes, propusimos una nueva narrativa visual y funcional para una audiencia cada vez más diversa, desde golfistas aficionados hasta jugadores experimentados que buscan una herramienta más flexible, conectada y motivadora.